PARTIDAS DE TARDE
SEGOROL
2022
ABLANEDA
LA VISITA DE DON CARNAL
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: histórica medievo
En esta historia los infortunados ronderos dan con sus huesos en la parroquia de Soto dela Noceda, para el reposado trabajo de guardarla durante el invierno en una de las atalayas de la Ronda. pero lo que en principio parecía una labor sencilla se torna una condena a muerte cuando las fuertes nevadas y crueles ventiscas aíslan el pueblo…
DUNGEON HACK
NUESTRO GOLPE DEFINITIVO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 5
Temática: fantasía oscura
Ylat, 705 del Calendario Esserino, Ciclo del Crecio. Sois unos aventureros que han llegado a Beslitz, la capital del imperio malasthino, tras perder algo importante (dinero, un compañero). Necesitáis rehacer vuestra vida en la capital y para ello habéis encontrado un contacto que os va a proponer un trabajo algo... fuera de lo común —y de la ilegalidad—. «Nuestro golpe definitivo» es una aventura tipo «atraco» (Ocean’s Eleven, Origen, Snatch: Cerdos y Diamantes, Ant-Man) en la que se premiará la originalidad y la improvisación por encima de la fuerza bruta
NEVER GOING HOME
LA NOCHE MÁS LARGA
Rol de Mesa (+18)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: Ucronía histórica / terror
Hace tres días, la Compañía D del 2º batallón al completo desapareció cerca de Soissons durante una carga del enemigo. Tras recibir una enigmática llamada de auxilio por radio, los personajes se internarán en un viaje por las trincheras en busca de sus compañeros perdidos con la misión de rescatar a sus miembros y de recuperar una valiosa valija con información esencial para el desarrollo de la guerra. Bienvenidos a las trincheras, al barro y al infierno de la Gran Guerra.
Aviso de contenido: Horror corporal, descripciones repulsivas, violencia, pérdida de cordura, guerra, desasosiego, crueldad...
DUNGEONS AND DRAGONS 5 ED.
TIEMPO FUERA DEL TIEMPO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3-4
Temática: Fantasía medieval
La vieja fortaleza de Dorman, perdida en las remotas vaguadas oscuras, más allá de las encrucijadas olvidadas, descansa imperturbable sumida en una maldición tan antigua como el tiempo, que pareciera haberse detenido entre las rocas negras y la hiedra seca de sus antaño orgullosas murallas. Quién sabe qué ignotos misterios y horrores aguardan en su interior
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CORIOLIS. El tercer horizonte.
LA CARRERA DE LAS MIL NAVES
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Ciencia ficción
En el planeta de Dhaneb se convoca la mayor carrera de naves del Tercer Horizonte, lo cual convierte el planeta en una fiesta. Un grupo de aventureros intentarán participar en ella hasta que un Jeque decide que tiene un plan mejor para sus habilidades...
FAR WEST La leyenda PARTIDA DE AUTOR
THE DEADLY COMPANION Darío Pérez
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 4
Temática: Western
El caprichoso destino se empeña en jugar con todo aquél que deambula por las inhóspitas colinas de Montana. Un peligroso criminal capturado y de camino al cadalso retará los principios y lealtades de aquellos que la fortuna cruce en su camino, obligándolos a arriesgarlo todo en una carrera contrarreloj de final incierto. La constante amenaza de los hombres de RIP Bohen se sumará a los desafíos de un territorio imposible, en un salvaje tour de force en el que solo prevalecerá la voluntad del más fuerte
BRIDGEWATER D&D 5ed
LÁGRIMAS SOBRE UN JUGUETE ROTO
Rol de Mesa (+18)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores:3-4
Temática: Fantasía medieval
Una serie de desapariciones en la ciudad de Bridgewater lleva a los personajes a una carrera contrarreloj para intentar resolver el misterio. Niños pertenecientes a familias humildes están desapareciendo por toda la ciudad. La única pista es una serie de juguetes extraños manchados de sangre, que aparecen en el lugar donde los pequeños han desaparecido.
Aviso de contenido: Horror, violencia infantil., violencia...
RIGHTEOS BLOOD - RUTHLESS BLADES
EL REGRESO DE ZENG WUYING
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Wuxia / Artes marciales chinas
Una década después de los saqueos y cambio de poder en la ciudad de Guangzhou alguien al que se creía muerto regresa a reclamar justicia y liberar a una población pisoteada..
LA LLAMADA DE CTHULHU
EL JARDÍN DE LOS PLACERES TERRENALES
Rol de Mesa (+18)
Horario: Horario: Tarde (16;00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: Terror lovecraftiano
España 1597, un grupo de sacerdotes y seglares al servicio de la Inquisición viajaran a un pequeño pueblo para investigar un extraño nacimiento que, según todo el mundo dice, solo pudo ser fruto de un milagro...
Aviso de contenido: Horror cósmico, descripciones repulsivas, violencia, pérdida de cordura...
CTHULHU NOW / DELTA GREEN
EL ASESINO DE FUERA DEL ESPACIO
Rol de Mesa (+18)
Horario: Horario: Tarde (16;00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: Terror lovecraftiano
La agencia espacial NASA continúa publicando notas de prensa respecto al progreso de su misión ATLANTIS, informando que todo transcurre correctamente con su lanzadera y que los astronautas se encuentran en buenas condiciones.
Los rumores sobre un desastre han sido vehementemente rechazados, y el brillo misterioso que rodea las imágenes publicadas en prensa y televisión es calificado como un defecto de la cámara o un reflejo de rayos del Sol provenientes de un satélite cercano en el visor de los astronautas. Los informes de otras agencias espaciales y satélites alrededor del mundo informan que la lanzadera está aún en órbita y en agenda.
Hacia el final de la primera semana de vuelo del Atlantis, la prensa reclama más novedades y noticias de la lanzadera, mientras que la NASA continúa simplemente notificando que todo transcurre normalmente y dentro de lo planificado.
Aviso de contenido: Horror cósmico, descripciones repulsivas, violencia, pérdida de cordura...
CRÓNICAS DEL OCASO
LA MADEJA PESTILENTE
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16;00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: fantasía heróica
Nuestros protagonistas se verán envueltos en la urdimbre de los bajos fondos de Puerto Zendalyn, una de las ciudades más importantes del Imperio de Argos. Atrapados en sus intrincados callejones, dependerán de su pericia e ingenio para huir con vida. Y deberán hacerlo con prisa porque, a nivel del suelo del hediondo laberinto, ni la luz del sol se atreve a merodear.
VAESEN
UN GRITO EN LA OSCURIDAD
Rol en mesa (+18)
Horario: Tarde (16;00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3 a 4
Temática: Horror en el Norte Mítico, siglo XIX
La Europa del Norte del Siglo XIX Una tierra fría cubierta por inmensos bosques en la que sus escasas ciudades hacen de solitarios faros de industria e ilustración: una civilización en ciernes. Pero, en las zonas rurales, las viejas costumbres prevalecen. Allí, la gente sabe lo que acecha en la oscuridad. Saben que deben temerlo.
Su afiliación a La Sociedad, llevará a los personajes a viajar hasta los vastos bosques del norte de Suecia para investigar un asesinato en extrañas circunstancias. ¿Qué antiguo mal acechará allí?
Aviso de contenido: Terror, violencia.
VILLA Y CORTE
CONJURA NOCTURNA
Rol en mesa (+16)
Horario: Tarde (16;00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3 a 5
Temática: Siglo de oro, misterio
En la muy noble y leal ciudad de Segovia, en el año del señor de 1590, la Venta del Galgo, en los arrabales cercanos a la Puerta del Madrid, es punto de encuentro común de pícaros, valentones, matachines y en general gentes de mal vivir. En aquellos andurriales un pequeño grupo de tunantes comparten sus ruinas frente a una jarra de vino y unos naipes gastados y varias veces marcados, esperando un giro de la fortuna.
EFEYL
DUELO EN LAS CENIZAS (LA BATALLA)
Rol en vivo: (+16)
Horario: Tarde (18:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 10-20
Temática: Fantasía medieval, batalla, Softcombat
"En la marca imperial de Phoenixa Nora las cosas no han ido bien últimamente: la falta de noticias de la capital en la última década hace pensar que el Imperio Fénix ha sucumbido a un mal desconocido y que sus territorios más alejados sólo pueden contar consigo mismos para defenderse de sus vecinos. Aunque todavía fuerte, el ejército imperial de la marca ha relajado su disciplina al atisbar un horizonte donde cada hombre y mujer estarán en manos de sus propias astucia y destrezas para sobrevivir. Por su parte los colonos de la marca, presa de la inquietud, el miedo y la ambición, han dejado aflorar rencillas y disputas enterradas hasta ahora..."
Duelo en las cenizas es un evento de softcombat que se sirve de la ambientación y reglamento
del rol en vivo Efeyl como telón de fondo, y tendrá lugar en las jornadas Segorol. Como escenario para representar este combate disfrutaremos del marco incomparable de la Alameda de la Fuencisla( Mirador de San Marcos)
Nota 1: Para participar en esta actividad se recomienda leer primero el documento de diseño que os podéis descargar aquí
PARA APUNTARSE A ESTA ACTIVIDAD RELLENA ESTE FORMURARIO (LINK)