PARTIDAS DE MAÑANA
SEGOROL
2022
DUNGEON HACK
LA CAVERNA PALPITANTE
Rol de Mesa (+18)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 4
Temática: Fantasía oscura y horror corporal
En las cercanías de la aldea de Vadocruce, al norte de la Bahía de Iskadar, se han empezado a escuchar rumores sobre una extraña caverna que huele a putrefacción y que del interior surgen unos vapores repulsivos. Varios aventureros se han internado en aquellos túneles, pero los que han regresado están completamente locos. Los protagonistas son aventureros que arrastran una terrible deuda. Sin embargo, el alcalde de Vadocruce ofrece un generoso pago a aquellos que averigüen qué es lo que ocurre en las profundidades de la Caverna Palpitante. ¿Conservarán su cordura en este escenario mefistofélico?
Aviso de contenido: Horror corporal, descripciones repulsivas, olores insoportables, muertes gráficas, situaciones desquiciantes
MÁSCARAS DEL IMPERIO
CORPUS PARA UN MAGNICIDIO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: Pulp / Capa y espada
Corre el año 1620 de nuestro señor. Tras varios años de suspensión, el Corpus Christi vuelve a celebrarse en Madrid, capital del Imperio Español. Pero algo amenaza con ensombrecer la celebración más importante del año y quizá de la década: una conjura para asesinar al emperador Felipe III. Como Encubiertos, miembros enmascarados de una organización secreta que ha jurado luchar por los más desfavorecidos, tendréis que buscar y detener a quien pretende desestabilizar el Imperio y comenzar una segura guerra civil que hundiría aún más a sus gentes en la miseria. Tenéis tres horas.
DUNGEON WORLD
RETORNO A LA TABERNA DE VIENTO LIGERO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Medieval fantástico
¡Que nuevas aventuras podrán descubrir nuestros intrépidos viajeros en este retorno a la taberna de Viento Ligero? Solo unos pocos valientes serán los elegidos para descubrirlas.
HAUNTED HOUSE
EL CASO WEINER
Rol de Mesa (+18)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 2 - 5
Temática: Horror psicológico
Un incendio en la Universidad Autónoma de Madrid destapa horribles experimentos en los que se ha usado como cobayas a personas sin hogar. El filántropo que financiaba la investigación parece demasiado poderoso hasta para la policía: los amigos de una estudiante desaparecida en el incendio deberán tomar cartas en el asunto...
Aviso de contenido: Horror psicológico, violencia, enfermedades mentales, descripciones crudas...
CTHULHU D100 - SHADOWSHOT
FIN DE SEMANA EN BISHOP HOUSE
Rol de Mesa (+18)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: Terror lovecraftiano
Menuda sorpresa, recibir un telegrama del Profesor Nathan Bishop invitándote a una reunión en su casa de campo.
Prepárate para ver qué depara este Shadowshot diseñado por la pluma de Ricard Ibáñez.
Aviso de contenido: Horror cósmico, descripciones repulsivas, violencia, pérdida de cordura...
FAR WEST La leyenda
HORROR EN MISSOULA
Rol de Mesa (+16)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 4
Temática: Western
La aparición de varios cuerpos mutilados en los alrededores de la ciudad de Missoula ha traído el miedo y la incertidumbre a los vecinos de esta tranquila e incipiente ciudad. Ya nadie se atreve a salir cuando cae la noche sólo y los tugurios se llenan de habladurías sobre una bestia milenaria que aguarda en las montañas para devorar a todos aquellos que osen adentrarse en ellas
MAHO SHOJO Partida de autor
UN DÍA COMO CUALQUIER OTRO Rubén Saldaña
Rol de Mesa (+16)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3-4
Temática: Magical girls
La oscuridad acecha todo, los humanos son afectados por ella y amenaza con absorberlos. Afortunadamente la luz escoge a veces campeonas para que se enfrenten a este terrible mal.
COMARCA ACTUALIDAD
PROGRAMA ESPECIAL
Rol de Mesa (+16)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Fantasía medieval / humor
En la Tierra Media tirando a Alta, las calles se llenan de manifestaciones de Orcos en defensa de sus derechos, bajo el lema de la campaña "Salvemos a los Orcos", reivindicando su condición histórica y esencial en la creación de la sociedad moderna. Se consideran víctimas de siglos de tortura y maleficios de fuerzas oscuras; así como piden ilegalizar asociaciones de Elfos blancos supremacistas. La situación en las calles se está yendo de las manos y todo el mundo teme que un día u otro todo vaya a estallar de formas extremadamente violentas. Hoy, a las nueve de la noche, en su edición semanal de "Comarca Actualidad": Mog-Hul y Althooren, representantes de los sindicatos Orcos y de la asociación élfica AAA correspondientemente, debaten sobre la campaña "Salvemos a los Orcos" en Hobbiton Channel, con nuestro centenario presentador estrella B. Gamoviejo de Marjal.
2084 (HITOS)
UN DURO COMIENZO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Distopía postapocaliptica
Es el año 2084 y el mundo está inmerso en un largo proceso de recuperación tras la 3º Guerra Mundial. El planeta fue arrasado y solo la ONU resultó ser capaz de tomar las riendas de la situación, aplicando medidas drásticas sobre toda la humanidad. Hoy la institución reglamenta y rige el interés colectivo por encima del individual, salvando a los verdaderos ciudadanos de aquellos que desean vivir al margen de la comunidad. Como ciudadano debes acatar las normas por el bien común, porque sin esas reglas la humanidad está condenada al desastre.
Hoy comienza vuestro primer día de trabajo como ciudadanos, y aunque sólo habéis sido asignados a un grupo de limpieza en un barrio en ruinas, se espera mucho de vosotros. Como ciudadanos debéis estar a la altura. ¿Seréis capaces?
CRÓNICAS DEL OCASO
LA ÚLTIMA VOLUNTAD DE THEERIA CASAT
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: Terror gótico
En esta ocasión, nuestros protagonistas tendrán la oportunidad de recorrer las calles de Apathya, la siniestra capital de las Tierras Crepusculares, acudiendo a la llamada de una aristócrata caída en desgracia. Se trata de la última de las señoras de su linaje, que ha jurado finalizar sus días entre las paredes que la vieron nacer. Para ello recurre a unos perfectos desconocidos que deberán comprobar si el retorno es seguro
EFEYL
DUELO EN LAS CENIZAS (LA FORJA DEL FENIX)
Taller de rol : (+15)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 1-20
Temática: Taller de fabricación de armas de Softcombat
"En la marca imperial de Phoenixa Nora las cosas no han ido bien últimamente: la falta de noticias de la capital en la última década hace pensar que el Imperio Fénix ha sucumbido a un mal desconocido y que sus territorios más alejados sólo pueden contar consigo mismos para defenderse de sus vecinos. Aunque todavía fuerte, el ejército imperial de la marca ha relajado su disciplina al atisbar un horizonte donde cada hombre y mujer estarán en manos de sus propias astucia y destrezas para sobrevivir. Por su parte los colonos de la marca, presa de la inquietud, el miedo y la ambición, han dejado aflorar rencillas y disputas enterradas hasta ahora..."
Únete al maestro armero Sir Furgus, caballero imperial. Aprende el arte de la forja Construye desde cero tu propia arma softcombat y escudo.
¡Prepárate para la batalla!
Nota 1: Para participar en esta actividad se recomienda leer primero el documento de diseño que os podéis descargar aquí
PARA APUNTARSE A ESTA ACTIVIDAD RELLENA ESTE FORMURARIO (LINK)
DUNGEONS AND DRAGONS 5 ED.
TIEMPO FUERA DEL TIEMPO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Tarde (16:00 - 20:00)
Nº Jugadores: 3-4
Temática: Fantasía medieval
La vieja fortaleza de Dorman, perdida en las remotas vaguadas oscuras, más allá de las encrucijadas olvidadas, descansa imperturbable sumida en una maldición tan antigua como el tiempo, que pareciera haberse detenido entre las rocas negras y la hiedra seca de sus antaño orgullosas murallas. Quién sabe qué ignotos misterios y horrores aguardan en su interior
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DUNGEONS AND DRAGONS 5 ED.
El Legado Oscuro de Evard
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Fantasía medieval
Hace muchos años, Evard llegó a Duponde para destruir a su rival Vontarin, un mago poderoso que vivía en una mansión al borde del pueblo. Los dos magos se encontraron cerca de los muros de la abadía de San Avarthil y se batieron en duelo durante toda la larga noche con conjuros de magia negra, dejando en ruinas al antiguo monasterio con su magia. Por la mañana los frailes supervivientes encontraron muerto a Evard entre los escombros, y lo enterraron en el cementario de la ciudad. Vontarin nunca fue vuelto a ver. Ahora, casi cincuenta años después de su muerte, la maldición final de Evard está a punto de caer sobre el pueblo y todos aquellos en su interior.
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