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PARTIDAS DE TARDE

SEGOROL

2019

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EXO 3462

UN PLANETA QUE SALVAR

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Rubén Ezkardan

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Space Opera

Según se acerca la guerra entre La Marca y el Imperio Tyrano un equipo científico debe de llevar a acabo una misión de exploración sobre un planeta que va a ser campo de pruebas militares ¿podrán descubrir sus secretos y lograr salvarlo antes de que sea destruido?

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CTHULHU 7ª

IDUS DE INVIERNO        

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: David Nieto

Nº Jugadores: 3 - 6

Temática: misterio/ horror

Partida oficial de Chaosium de Padraic Barrett

Argumento: Poco después de llegar en tren de Northumbria a un pequeño pueblo aislado para el cumpleaños de un familiar, los investigadores se ven implicados en una muerte misteriosa en el pub local. Pero una vez resuelto ese tema, misteriosos sucesos y la aparición de fantasmas les llevan a creer que les espera mucho más.

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VAMPIRO 5ª EDICIÓN

CUANDO EL FUTURO NOS ALCANCE

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: David Gregoris - Laberyn

Nº Jugadores: 2 - 5

Temática: Terror

Éramos los mejores, no nos tosía nadie, controlábamos la humanidad, nos bebíamos su sangre y luchábamos en la sombra contra nuestros hermanos en una guerra absurda que ya nadie tiene muy claro porque era. Éramos inmortales y esperábamos las últimas noches, pero estas no llegaron.

Ahora vivimos en un mundo que cambia a diario, la mascarada se puede romper por un niñato con un móvil y nos persiguen los humanos que creíamos dominar.

Bienvenido al siglo XXI chiquillo mío…

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DESPUÉS DEL RAGNARÖK

EL POZO DE MIMI

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Oscar Iglesias

Nº Jugadores: 3-4

Temática: Vikingos

Estaba escrito que cuando llegara el Ragnarök, la batalla final ,Surt inundaría el universo entero con fuego. La muerte le llegaría a todos los seres en la Tierra. El sol se apagaría y las estrellas desaparecerían de los cielos. Surgirían vapores tóxicos y las llamas estallaría, abrasando el cielo con el fuego. Y, finalmente, la tierra se hundiría en el mar.

Tras lo cual los supervivientes reiniciarían el ciclo de nuevo.

La destrucción llegó como se había escrito. Pero tras ella no llegó el renacimiento. No se reinició el ciclo. El cielo permanece apagado, el Bifrost roto, Asgard arrasada, los dioses muertos, los reinos destrozados... el Ragnarök ha pasado, pero el nuevo mundo prometido por las profecías no ha llegado. Solo queda un erial de destrucción donde los gigantes campan a sus anchas cazando a los pocos supervivientes.

Has sobrevivido al Ragnarök, ahora vives en lo que queda después del Ragnarök.

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EL SECRETO DE LOS GATOS

ALGO HUELE A PODRIDO EN EL ARENERO

 

Rol de Mesa (+14)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Gonzo Brios

Nº Jugadores: 2 - 5

Temática: Épica gatuna

Sipnosis: Nuestro barrio era un sitio tranquilo hasta que apareció la nueva tienda de mascotas. Desde que vimos abrir ese maldito lugar todo parecer funcionar de otra manera: Sucesos extraños, hechos sin explicación... es como si nuestro vecindario fuera otro.

Por suerte, algo se olieron nuestros hocicos y pusimos en marcha todo nuestro arsenal de rituales para mantener a Betty, la humana que nos alimenta, lejos de ese lugar. O al menos eso creíamos, porque acaba de entrar en casa con una bolsa de la nueva tienda. Vamos a tener problemas...

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OLD ROGERS, EL JUEGO DE ROL FILIBUSTERO.

ORO ESPAÑOL

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Ignácio Pérez

Nº Jugadores: 1-5

Temática: piratas

Uno de los hombres del gobernador Levasseur espera la ejecución de su
sentencia en la villa de Santiago de los Caballeros. A cambio de una buena suma,
muchas promesas y un buque armado y pertrechado se comisiona a una valiente
tripulación para su rescate. Parece un encargo sencillo.
Frente a la plaza, sin embargo, los filibusteros se dan cuenta de que no será tal. Los
caballos prometidos por el cimarrón Jerónimo no han aparecido, y la lúgubre sombra
del cadalso y los soldados españoles que guardan la plaza siembran la duda en su
temple. A pesar de todo, ha llegado el momento de actuar.

Oro español es una aventura para 4 jugadores, el primer mando de la balandra “La
Fortune” que les aguarda 20 millas al norte en las proximidades de la fortaleza de San
Felipe para cumplir con las órdenes del gobernador de La Tortuga.

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ABLANEDA

LA ROSA ROJA

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Antonio

Nº Jugadores 4-5

Tematica:  Fantasía medieval, basada en los mitos del Norte de la Península

Entre altas montañas, recorrida por ríos profundos y colmada de bosques oscuros donde se esconden horrores, se encuentra Ablaneda, el condado perdido desde hace siglos. Sus habitantes, hoscos y desconfiados, sobreviven como pueden en esta tierra donde gigantescas sierpes, embaucadores duendes e incluso los propios siervos del Maligno acechan constantemente.
En esta tierra de aflicción pocos son los hombres que aún se mantienen en pie para evitar que la civilización sea totalmente consumida. Y no lo harían si no estuvieran amenazados de muerte.
De estos hombres —asesinos, ladrones y violadores de la peor calaña— se nutre la Ronda de Yerbosera, defensora de los caminos con ayuda de Dios y repudiada por todos.
De esta banda de hombres vulgares y desalmados depende el condado.
Cuando una de estas ratas está a punto de ser llevada al cadalso se hace una pregunta muy simple: ¿La Ronda o la horca?

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CONAN 2D20. MODIPHIUS

SOL MUERTO. JUNGLA OSCURA.

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Luis Vallejo Casillas 

Nº Jugadores: 3 - 5

Temática: Fantasía 

Giorgio Vassari, regente de "La Página Dorada", un taller de cartografía de Messantia, orgullosa capital de Argos, busca a un aguerrido grupo de aventureros que quieran viajar al reino negro de Luba para hacer una serie de mapas de su imperio y venderlo a exploradores y comerciantes interesados en el rico marfil con el que comercian los lubenses.

 

Tras un viaje en barco llegarán a las costas del Imperio de Marfil y conocerán a Malaika, capitana de los Dragones Negros, la guardia costera de élite y princesa de Luba. Lo que no saben es que en lo profundo de la jungla un mal más antiguo que la tierra yace amenazando la seguridad y vida de los súbditos del rey Akeem y la reina Bineká. Una bestia que ha impuesto un siniestro tributo que de no ser pagado con puntualidad traería la desolación sobre el Imperio de Luba.

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EL SEGADOR DE LAS PENAS

LA SOMBRA DEL REY DEMONIO.  

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Javier de la Cruz,

Nº Jugadores: 3 - 5

Temática: Fantasía medieval/Terror

La sargento Alyse os convoca en una posada del distrito donde residís en Encrucijadas. Allí os informa que le han obligado a abandonar una investigación de unas desapariciones que están aconteciendo en ese mismo distrito. Os sugiere que sigáis la investigación por ella.

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SAVAGE WORLDS - ULTIMA FORSAN

LA MUERTE Y LA MÁQUINA

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Ciantarab - Laberyn

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Renacimiento Macabro

“Algunos nacen siendo grandes, otros logran la grandeza por sus obras… y los demás nos

enfundamos en la armadura más imponente posible.” Nuestro héroes viajan como enviados

de sus respectivos soberanos para atender a una demostración de máquinas de guerra que

tiene lugar en la Feria de los Muertos de Lucca, con las cuales hacer frente a los apestados

en la terrible Guerra Macabra. El grupo pronto se verá implicado en un accidente que los

conducirá a una sucesión de combates, carreras, sabotajes y autómatas de guerra.

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ROBOTECH

PARTIDA PRESENTACIÓN

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: David Arkerion

Nº Jugadores: 3-5

Temática: sci fi/ manga

Argumento:

Es un precioso día de marzo en el que la fortaleza espacial SDF-1 va a realizar su vuelo inaugural sobre la ciudad de Macross. Miles son los asistentes a tan especial acto y nuestros jóvenes cadetes se encargarán de hacer un vuelo de exhibición durante el evento. Los Varitech VF-1A son los nuevos cazas de combate desarrollados mediante robotecnología y están en el punto de mira. Todo un planeta tiene sus ojos puestos en una pequeña isla del pacífico sur

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FAR WEST LA LEYENDA, EL JUEGO DE ROL DEL SALVAJE OESTE

AL FINAL DEL SENDERO        

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Ignácio Pérez

Nº Jugadores: 3 - 5

Temática: Western

Partida oficial de Chaosium de Padraic Barrett

Argumento: Un grupo de 4 jóvenes sioux parten de su poblado para iniciarse en el rito de la pubertad y ganarse el respeto de su tribu. El descubrimiento de un cuerpo flotando en el río les hará verse envueltos en una persecución donde acabarán por descubrir la crueldad y barbarie que impera en la Frontera. “Al final del sendero” es una aventura cargada de acción y misticismo en la que estos jóvenes guerreros darán el salto a la madurez de la mano del espíritu Iktomi, el Hombre Araña, quien pondrá a prueba su destreza con el arco y sus habilidades para desenvolverse en los ambientes más hostiles.

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KULT: DIVINITY LOST

OAKWOOD HEIGHTS      

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Daniel Espinosa

Nº Jugadores: 3 - 4

Temática: misterio/ horror

Autor de la partida: Petter Nallo

Argumento:Noviembre de 2016. Después de cometer varios horrendos asesinatos, Frankin Mills ha sido apresado, aunque a un alto coste. Se sospecha que su última víctima, el niño llamado William, puede estar vivo. Sin embargo, el asesino dice sufrir de amnesia. En un intento desesperado por hacer que el asesino recuerde y por encontrar al niño con vida, la fiscalía de Detroit le obliga a acudir una reconstrucción de los crímenes en los lugares donde los cometió. Pero ¿sufre amnesia de verdad? ¿Qué esconden esas muertes? ¿Y qué esconden los propios personajes interesados en la reconstrucción de tales crímenes?
Oakwood Heights es una aventura de 4 jugadores para Kult: Divinity Lost, la nueva edición del clásico basada en el sistema PbtA (Powered by the Apocalypse), escrita por el propio director creativo del juego, Petter Nallo. Es una historia adulta de horror centrada en la narración y en la evolución psicológica de los personajes. Es un camino a la oscuridad interior... y a lo que esta esconde.

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APENDICE Ñ - D&d 5ª ED 

EL MESTER DE MANCEBÍA        

 

Rol de Mesa (+14)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Fernando Aparicio

Nº Jugadores: 3 - 6

Temática: fantasía en el Siglo de Oro

 

Argumento:El mester de mancebía es el primer módulo de una trilogía llamada Apéndice Ñ. Contiene una aventura completa y amplia información para ambientar tu juego favorito de fantasía en un entorno de novela picaresca del Siglo de Oro. En este caso el sistema a utilizar será D&D 5º d. ¿Osarás adentrarte en las calles de Riebel, ciudad asolada de muertos vivientes? ¿sobrevivirás en el Rastro de la Rata a los planes del truhan Monipodio?

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REINAS

REINAS

 

Rol en Vivo (+18)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Chemo Ennis y Arturo Furgo (Prosopon Rol)

Participantes: 8 ( 5 chicas y 3 chicos)

Atrezzo: No se precisa material previo.

 

Sinopsis: Cuatro amigas inseparables amantes de la buena música deciden abrir su propio bar de copas. Su historia tiene alegrías y tristezas, buenos y malos momentos, pero lo que tienen claro es que pase lo que pase el show debe continuar. Rol en vivo homenaje a Queen, estreno en 2019, donde la música es un jugador más y se mezcla con el rol al ritmo de la banda inglesa.

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EL VUELO DEL HINDENBURG 2.0

EL VUELO DEL HINDENBURG 2.0

 

Rol en Vivo (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Nefta

Adaptación: Nefta

Obra Original: grupo Telaraña (Antonio Sanz y Abelardo Piorno)

Participantes: 17​

Atrezzo: Próximamente

 

Sinopsis: El dirigible Hindenburg –bautizado así en honor del segundo presidente de la República de Weimar, el mariscal Paul von Hindenburg– era el orgullo de la Alemania nazi. El zepelín, de 245 metros de largo, alcanzaba los 135 kilómetros por hora gracias a sus cuatro motores diesel y permitía viajar de Europa a América en sólo tres días, algo increíble para la época. ..hasta que una noche cambio su destino y la historia. 

Espionaje, emoción e intriga en en la adaptación de uno de los grandes clásicos del rol en vivo español,

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