
PARTIDAS DE MAÑANA
SEGOROL
2019
PATHFINDER
¡LA PURIFICACIÓN DE LA BRUJA
Rol de Mesa (+13)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: David Nieto
Nº Jugadores: 3 - 6
Temática: Fantasía medieval
Argumento: Partida estilo "road-movie" en una ucronía de fantasía de la Europa del siglo XVI. Un par de caballeros de vuelta de las guerras contra los otomanos reciben la misión de escoltar a una muchacha dotada de gran Gracia Divina a su purificación en una remota abadía mística, las relaciones que forjen entre ellos, con su guía, un amigo de la chica que se empeña en acompañarla y una misteriosa elfa que se une a la comitiva pueden marcar el futuro no sólo de ellos, sino de toda Europa.
CORIOLIS – EL TERCER HORIZONTE
FLORES OSCURAS.
Rol de Mesa (+13)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Javier de la Cruz,
Nº Jugadores: 3 - 5
Temática: Space Opera
Argumento: Os encontráis en una misión rutinaria cuando la Fundación os contacta para que localicéis a un científico y la nave en la que viajaba. Os proporciona las coordenadas donde fue detectada por última vez la nave. Os pagaran una suma muy importante de Birr si localizáis al científico, el doble si encontráis la nave y el triple si devolvéis (¡enteros!) tanto al científico como la nave.

MASCARAS DEL IMPERIO
Roperas, poesía y algún engranaje
Rol de Mesa (+14)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: David Grégoris-Laberyn
Autoría propia
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Capa y espada
Bienvenidos a España, año de nuestro señor de 1620, el imperio en el que no se pone el sol, siempre está en peligro de herejes, espías conspiradores, piratas o cultos secretos.
La última línea de defensa es una orden secreta, que ocultan sus rostros con máscaras para permanecer en el anonimato, es la orden de los encubiertos y estas son sus aventuras:
En este número especial jornadas, nuestros valientes héroes se verán envueltos en una aventura llena de acción, algo de amor y algún que otro autómata gigante.

MUTANT GENLAB ALPHA
Y LA YESCA ARDERÁ
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Ciantarab - Laberyn
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Post apocalíptico
¿Cuál es la chispa que inicia una revolución? ¿En qué momento un grupo de animales deciden que prefieren arriesgar sus vidas por la posible utopía de un mundo mejor tras las rejas que seguir viviendo bajo el yugo de sus vigilantes? Esta es la historia que vais a descubrir.
(Precuela de la campaña del libro)
FAR WEST LA LEYENDA
ATOLLADERO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Ignácio Pérez
Nº Jugadores: 1-4
Temática: Western
Un valiente grupo de honestos servidores de la Ley es reclutado y enviado
al otro lado de la frontera en una misión secreta. Infiltrados en la región de Chihuahua,
ocupada por las tropas francesas, deberán echar mano de todas sus habilidades para
evitar que un preciado botín caiga en manos de las fuerzas de ocupación extranjeras,
que harán todo lo posible para que no escapen de México.
SYMBAROUM
LA FIEBRE DE LA CAZA
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Antonio
Nº Jugadores 4-5
Tematica: Fantasía medieval oscura
Una colina arcillosa permanece, en majestuosa desolación, rodeada del oscuro bosque de Davokar. En su rojizo interior yace un misterioso templo de la antigua Symbar.
A sus pies, durante el día, unos cientos de buscadores de tesoros cavan frenéticamente sus laderas, mientras durante la noche se esconden tras una simple empalizada, buscando refugio de los peligros del bosque, animales salvajes, elfos, incluso cosas peores.
Los personajes, bajo la apariencia de un grupo más de buscavidas, llegan al yacimiento a investigar unos extraños sucesos. ¿Descubrirán el misterio que vienen a investigar? O la fiebre de la caza les cegará, como al resto, para tratar de volver a la civilización cargados de tesoros de la antigua Symbar o morir en el bosque.
SAVAGE WORLDS
MONSTRUO A LA VISTA
Rol de Mesa (+13)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Rubén Ezkardan
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Fantasía medieval
Un grupo de cazadores de Monstruos trata de evitar cada día que el mundo acabe destruido o dominado por extrañas criaturas. Cuando un extraño suceso recuerda a un extraño ritual en un viejo templo nuevamente el reloj del apocalipsis se pone en marcha ¿Podrán salvar la tierra una semana más?
EL SÉQUITO
NÁUFRAGOS DE OFIUCO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Oscar Iglesias
Nº Jugadores: 3-4
Temática: Space Opera
Saludos, fieles súbditos de su majestad Imperial.
Recientemente se ha descubierto un nuevo sistema: Ofiuco, el decimotercer sistema de nuestro gran Imperio. Por la gracia de la Emperatriz este nuevo sistema va a ser colonizado por la humanidad, y tu eres uno de los afortunados encargados de tal misión.
“Náufragos de Ofiuco” es una partida tipo embudo de El séquito. Un juego de ciencia ficción feudal que usa el sistema Powered by the Apocalypse.
No se necesita conocer el sistema ni haber jugado a otros juegos Powered by the Apocalypse. De hecho no se necesita haber jugado a rol antes ^_^.
CIUDAD CERO
INSOMNE
Rol de Mesa (+16)
Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Jacobo Peña
Nº Jugadores: 3-6
Temática: sci fi distopica
Resumen: Ciudad Cero es una ambientación retrofuturista, postapocalíptica y distópica en la que revolución e industrialización se entremezclan. En sus calles húmedas y vacías los personajes acuden a socorrer a un amigo que duerme pero no descansa, que se despierta cada noche sin saber dónde ha estado.
ROBOTECH
RIGHT NOW
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: David Arkerion
Nº Jugadores: 3-5
Temática: sci fi -Manga
Argumento:
Es un precioso día de marzo en el que la fortaleza espacial SDF-1 va a realizar su vuelo inaugural sobre la ciudad de Macross. Miles son los asistentes a tan especial acto y nuestros jóvenes cadetes se encargarán de hacer un vuelo de exhibición durante el evento. Los Varitech VF-1A son los nuevos cazas de combate desarrollados mediante robotecnología y están en el punto de mira. Todo un planeta tiene sus ojos puestos en una pequeña isla del pacífico sur…

HITOS
PROJEKT DUNKELHEIT
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Danko
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Superheroes
Autor:Diego López "Darokin".
Argumento:
Corre el año 1943. La Segunda Guerra Mundial está en su punto más caliente con enfrentamientos en Europa, Asia, África y en los dos océanos. Las fuerzas del Reich asolan el viejo continente mientras una sombra aún más peligrosa va creciendo en su interior: la orgnaización Hydra, dirigida por Johann Schmidth, "El Cráneo Rojo". El Capitán América y sus Comandos Aulladores golpean una y otra vez a Hydra, debilitándola cada vez más pero todavía están lejos de derrotarla por completo.

DUNGEON HACK
LA VERGÜENZA DEL HÉROE
Rol de Mesa (+14)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Capitán Mordigan (Jesús)
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Fantasía Medieval
Argumento:
Esta es una aventura iniciática para 3-5 jugadores en la que los personajes se han desplazado a Ham, una villa aislada y venida a menos, atraídos por las noticias en las que se asegura que los vecinos han reunido una buena bolsa de oro para contratar mercenarios. Los rumores en torno a la antigua residencia de un famoso héroe local les animan a investigar en los alrededores, mientras los acontecimientos revelarán la oscura naturaleza de Terión, la esperanza de Ham.

AQUELARRE
EL JUICIO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Miguel Álvaro de Andrés
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Fantasía Medieval
Argumento:
No hay nada como un torneo medieval para buscar fortuna, ganar la confianza de nobles y meterse en algunos apuros que solo personas astutas y con redaños pueden solucionar....
Aunque también pueden morir, porque la vida medieval tiene estas cosas.

STAR TREK: ADVENTURES
USS ELCANO
Rol de Mesa (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Miguel Angel Gil Martínez
Nº Jugadores: 3-5
Temática: Ciencia Ficción
Argumento:Cuaderno de bitácora, Fecha Estelar 43518.7. La vieja nave de la clase Excelsior USS Elcano sigue su patrulla cerca de la Zona Neutral con el Imperio Romulano. Es una nave con muchos años desde su botadura pero está mantenida de forma eficiente y su tripulación está bien entrenada y es eficiente. Hemos recibido una señal de auxilio de la Base Estelar 23, colindante tanto del Imperio Romulano como del Klingon. Al parecer un extraño suceso ha provocado grandes daños tanto en la estación como en las naves allí estacionadas.

MIS MOTIVOS
MIS MOTIVOS
Rol en Vivo (+16)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Radagast2099
Participantes: 7 a 9
Obra Original: Rubén Palomero.
Adaptación a rol: Sara Alonso y Felipe Pérez.
Atrezzo: No se precisa material previo, si se proporciona foto carnet mejor.
Sinopsis: Despiertas en un refugio de montaña, fuera la nieve cae agitada por la ventisca y no se puede ver más allá de unos metros. En el suelo mochilas amontonadas en un rincón y completos desconocidos te rodean, eres capaz de recitar a Garcilaso y no tienes ni pajolera idea de quien eres, donde estás o como salir de esta mierda.

MOSCAS EN LA CASA
MOSCAS EN LA CASA
Rol en Vivo (+18)
Horario: Mañana (11:00 - 14:00)
Máster: Chemo Ennis y Arturo Furgo (Prosopon Rol)
Participantes: 6 (3 chicas, 3 chicos)
Atrezzo: No se precisa material previo.
Sinopsis: Qué es la pérdida? ¿Cómo gestionar una emoción tan intensa y a la vez tan inevitable como el que desaparezca un ser amado? Todos en nuestras vidas hemos sentido la pérdida de alguien alguna vez, es complicado explicarlo, tal vez la terapia sea de ayuda, pero; ¿qué sucede si la terapia es exponernos más al vacío para perder el miedo a la caída? Partida de rol en vivo que se estrena en 2019. Experimental, interpretativa y altamente emocional.
