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PARTIDAS DE TARDE

SEGOROL

2018

LA MIRADA DEL CENTINELA

SENTINEL INC #4 - LA HEREDERA DE LYNWOOD

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Rubén Ezkardan

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Superhéroes

Argumento: Nuevo curso, comienza una nueva aventura de nuestro grupo de vigilantes con un nuevo reto en s historia. Cuando durante una excursión una estudiante relacionada con Jhon desaparece una vieja verdad oculta durante 50 años vuelve a ver la luz.

Vive los acontecimientos que inician la segunda temporada de Sentinel INC

 

NOTA: No es necesario conocimiento de la miniserie Sentinel INC para disfrutar de la partida pues plantea casos autoconclusivos en cada número.

JUEGO DE TRONOS:CANCIÓN DE HIELO Y FUEGO

CORTE DE PRIMAVERA EN ASHFORD

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

PJ: 2-4

David Nieto

Tematica: Fantasia medieval

Los personajes toman el papel de distintos miembros jóvenes de la rica Casa Sougard, banderizos de los Ashford en una de las cortes corte de saber y habilidad dónde competirán con los organizadores, los jóvenes de Ashford, y el resto de sus banderizos en un ambiente "cordial" y "amistoso" pero del que pueden salir grandes beneficios y notable prestigio. Especialmente ahora que Heyley Ashford, la promotora de estas sofisticadas cortes, ha anunciado que el soltero de oro del reino, Willas Tyrel acudirá a ésta edición

BLADE RUNNER-SAVAGE WORLDS

LAS LAGRIMAS PESAN MENOS EN MARTE

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: David Gregoris - Laberyn

Nº Jugadores: 2 - 5

Temática: Ci-fi

Argumento:  Tras los incidentes de los Angeles en 2019 las medidas contra los Replicantes se han endurecido. ¿Pero y si algunos han encontrado la manera superar el test Voight-Kampff? ¿Cómo Retirarlos?...Tal vez la respuesta este en el planeta rojo.

TOP SECRET: NUEVO ORDEN MUNDIAL

CLASIFICADO

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Agente X

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Espias

Esta misión está clasificada como alto secreto. STOP. La información ha sido comprometida y los agentes están expuestos. STOP.

Reúnanse en el punto acordado y esperen instrucciones. STOP. ICON no puede darles apoyo, dependen exclusivamente de sus habilidades y su

entrenamiento. STOP. Regresen con vida.

Fin de la transmisión.

FÁBULAS

FÁBULAS:PbeA

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Jorge Arredondo (autor)

Nº Jugadores: 3 - 4

Temática: Fantasía

Argumento: Fábulas es un juego de rol victoriano que parte del folklore y los cuentos populares como origen y motivo central, planteando esas viejas historias como hechos reales transmitidos y desvirtuados con el tiempo; atisbos de un mundo mágico, casi onírico, paralelo al real y que no obedece del todo a la lógica ordinaria. Los personajes se encontrarán en la difuminada linde entre los dos mundos, intentando mantener ese precario equilibrio... un día más.
Nota: esta partida utilizará un hack del reglamento original de Fábulas utilizando el motor de Powered by the Apocalypse

FAR WEST LA LEYENDA

PLOMO Y CUERDA

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Ignácio Pérez

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Western

Marzo de 1873, Noroeste de Wyoming. La sombra de una antigua rivalidad se cierne sobre el condado de Sweetwater y la otrora próspera South Pass City, aislada y castigada por un crudo invierno que ha mermado considerablemente las reservas de suministros. El robo de unos caballos destinados a la guarnición de Fort Bridger prenderá de nuevo la mecha de la desconfianza entre los criadores de la región, los indios crow y los atribulados habitantes locales. Sólo las hábiles pesquisas y la decidida intervención de los aventureros podrán evitar que este polvorín acabe saltando por los aires.

D&D QUINTA EDICIÓN

EL FULGOR FATÍDICO

Rol de Mesa (+14)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

 

Máster: Fernando Aparicio- Other Selves

Nº Jugadores: 3-6

Temática: Fantasía medieval

Hace siglos, el fulgor fatídico cayó sobre los enanos del clan Manoacerada. Esta maldición divina los transformó en seres infernales poseídos por una insaciable sed de oro, y ahora los jugadores tendrán la oportunidad de abrir unas puertas que han permanecido largo tiempo selladas... y liberar así el fulgor fatídico de nuevo.
¿Osarán tus aventureros explorar los salones abandonados para enfrentarse a la amenaza subterránea?

MACADABRE

LA BRIGADA DE LA MALA MUERTE

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Ciantarab - Laberyn

Nº Jugadores: 3-5

Temática: horror medieval

Argumento: Año 1366, en pleno oscurantismo medieval, la provincia de Saint-Voile se ve asolada por una extraña pestilencia que transforma a sus habitantes en criaturas degeneradas, desviadas y bestiales.
    La provincia, pobre y demasiado alejada de la capital no interesa a la corona. Sin embargo, la fuga de su población ante una epidemia en plena propagación, los rumores de una nueva religión que se desarrolla en la región, el anatema de la iglesia sobre la ciudad fortificada y la ausencia de toda comunicación con la sulfurosa Condesa, constriñen al rey a enviar un grupo de médicos de la peste…

CULTOS INNOMBRABLES

UN PUEBLECITO JUNTO AL MAR

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Antonio

Nº Jugadores 4-5

Tematica:  Terror Lovecraftiano moderno

Un vaga pista llevará a los personajes de la Nueva York moderna ante un terrible secreto y un gran dilema. ¿Hasta donde estarán dispuestos a llegar para obtener conocimiento y poder? ¿serán capaces de no caer en la espiral de locura que irrefrenablemente les arrastra?
Contempla los Mitos de Cthulhu desde una perspectiva totalmente nueva, ponte en los la piel de un miembro de un Culto y participa en la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses antiguos que se libra en el mundo actual. Ya todo no es blanco o negro, sino gris, de una muy amplia escala de grises.

MAGO 20 ANIVERSARIO

SINGULARIDAD 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Jesús Sanz 

Nº Jugadores: 3 - 5

Temática: Fantasía contemporánea/futurista

Argumento: Entre otras acepciones, el concepto "singularidad" se viene utilizando para referirnos a un futuro cercano en el que la Inteligencia Artificial podría llegar a eclipsar a la inteligencia humana. Esta posibilidad se vuelve aún más aterradora ante la idea de que las IA también son capaces de Despertar.

EIRENDOR

 LA BRUJA DE EL CUELLO Y SU RETORCIDA REPOSTERÍA

Rol de Mesa (+16)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster: Yipi ka yei 

Nº Jugadores: 3 - 4

Temática: Fantasía medieval

Argumento: ¡Defiende Valpuerco!La malvada bruja Athola ha secuestrado a los niños del pequeño pueblo de Valpuerco. Armados con lo que tienen a mano, sus habitantes han decidido recuperar a sus hijos a toda costa. Sin embargo, en la atalaya de la bruja solo esperan el desconcierto y la muerte Esta aventura para Eirendor está preparada para jugarse con un grupo de personajes de nivel 0.

PATHFINDER

¡NOSOTROS SER GOBLIN!        

 

Rol de Mesa (+13)

Horario: Mañana (16:00 - 21:00)

 

Máster: Andrea Stålbrekke

Nº Jugadores: 3 - 5

Temática: Fantasía medieval

Argumento: Los goblin Lamesapos de la marisma Tocón de Salmuera se han topado con un gran tesoro: ¡fuegos artificiales! Pero desafortunadamente para ellos, al miembro de la tribu responsable del descubrimiento se le ha exiliado por el abominable crimen de escribir (que como todo goblin sabe, roba las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situación, el líder de los Lamesapos, Su Barriguda Señoría, el jefe Rendwattle Gutwad, ha declarado que los héroes más grandiosos de la tribu deben aventurarse a recuperar el resto de los fuegos artificiales de un barco encallado y abandonado en la marisma. Para demostrar que son los goblin más valientes de los Lamesapos, los PJs deben completar una serie de peligrosos desafíos, desde tragarse babosas toro y enfrentarse al temido Muerdeorejas, hasta bailar con el mismísimo Nord el chillón. A pesar de haber probado su valía, la aventura solo acaba de comenzar, ya que el barco en cuestión no está deshabitado en absoluto, y a Vorka la goblin caníbal nada le gustaría más que unos pocos visitantes apetitosos…

EL ÚLTIMO GRAN HERMANO

EL ÚLTIMO GRAN HERMANO

 

Rol en Vivo (+18)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster:Andres Viedma

Participantes: 7 a 7
Plazas solo para hombres: 2
Plazas solo para mujeres: 2

Atrezzo: Se ruega encarecidamente a los jugadores que vengan con túnicas negras.... Bueno, o al menos, vestidos de negro :)

 

Pues aquí acaba todo, Súper... me siento... me siento... ¡qué más da cómo me siento! No estoy hablando con nadie. Tú ya no estás ahí... nadie está ya ahí, de hecho. Y seguramente en poco tiempo yo tampoco seré más que un recuerdo... si es que un recuerdo existe cuando no queda nadie que lo conserve.

Pero, ¿sabes?, aunque sé que no estás al otro lado, que no me escuchas... me siento mejor hablando contigo.


Partida de estilo interpretativo, con momentos que se jugarán por escenas, en las que unos jugadores tendrán la acción y otros serán espectadores. El jugador tiene elecciones y el transcurso y final de la partida no están prefijados.

A pesar de la "temática Gran Hermano", no es necesario que te guste el programa ni que conozcas mucho sus entresijos, aunque un mínimo conocimiento de cómo va el programa no viene mal.

No se trata de una partida de humor. Puede contener violencia física o psicológica.

EL CALABOZO DE SHUB NIGGURATH

EL CALABOZO DE SHUB NIGGURATH

Rol en Vivo (+18)

Horario: Tarde (16:00 - 21:00)

Máster:Nefta

Participantes:10

Atrezzo: Se ruega encarecidamente a los jugadores que vengan con túnicas negras.... Bueno, o al menos, vestidos de negro :)
Shub Niggurath, cabra negra de los bosques.... Sí, bueno, siempre hemos sabido que tiene muchos nombres... !!!Lo que no supusimos nunca es que íbamos a tenerla delante para preguntarle cual le gusta más!!! Bueno, o algo..,

"El calabozo de Shub Niggurath" es un vivo contrarreloj ambientado en La Llamada de Cthulhu, con la peculiaridad de que esta vez los jugadores no se pondrán en la piel de intrépidos investigadores... Sino de pobres sectarios de esos a los que los planes NUNCA les salen bien (¿Hasta ahora?)

Se trata de un ReV sencillo apto para todos los niveles, aunque los jugadores que conocen el mundo donde se desarrolla le sacarán mucho más jugo a la partida, por lo que es recomendable

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