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PARTIDAS DE MAÑANA

SEGOROL

2018

FAR WEST LA LEYENDA

MEREDOSIA, ÚLTIMA PARADA

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: Ignácio Pérez

Nº Jugadores: 5

Temática: Aventuras Western

Argumento: El ferrocarril avanza inexorablemente hacia el Oeste. Los personajes llevan varios meses trabajando para la Illinois Central Railroad protegiendo los trabajos de ampliación de las diversas líneas que se están trazando hacia Misuri. Durante un período de descanso reciben un telegrama que les pone sobre la pista de un robo aparentemente casual que puede comprometer el futuro de la compañía. Un enredado juego de verdades y mentiras que desemboca en un final inesperado

PATHFINDER-PLANESCAPE

ENTRE LOS NO-MUERTOS COMO ENTRE LOS VIVOS         

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: David Nieto

Nº Jugadores: 3 - 6

Temática: Fantasía medieval

Argumento: Un grupo de personajes variopintos se haya aislado en la Jaula, nombre que los nativos dan a la ciudad de Sigil, centro del multiverso. Allí se encuentran con pocos recursos y sin posibilidad a corto plazo de volver a casa o con prisas por salir. No tardan en ser contactados por una peculiar sociedad, incluso para los estándares de Sigil, para que investiguen las desapariciones que vienen sufriendo en las últimas semanas: Las Naciones Muertas.

CULTOS INNOMBRABLES

UNA MANZANA BASTANTE PODRIDA

 

Rol de Mesa (+18)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00))

Máster: Pipi Álvarez

Nº Jugadores: 2-8

Tematica:  Terror Lovecraftiano moderno

Argumento:Los investigadores cultistas, se verán envueltos en la búsqueda de un extraño y enigmático cuadro, con poderes sobrenaturales. 

FÁBULAS

FÁBULAS:PbeA

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: Jorge Arredondo (autor)

Nº Jugadores: 3 - 4

Temática: Fantasía

Argumento: Fábulas es un juego de rol victoriano que parte del folklore y los cuentos populares como origen y motivo central, planteando esas viejas historias como hechos reales transmitidos y desvirtuados con el tiempo; atisbos de un mundo mágico, casi onírico, paralelo al real y que no obedece del todo a la lógica ordinaria. Los personajes se encontrarán en la difuminada linde entre los dos mundos, intentando mantener ese precario equilibrio... un día más.
Nota: esta partida utilizará un hack del reglamento original de Fábulas utilizando el motor de Powered by the Apocalypse

EXO

DEL PINO DEBE MORIR

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: Rubén Ezkardan

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Space Opera

Argumento: Bajo las órdenes del hermético presidente Nikita opera un grupo de agentes destinados a hacer lo que la opinión pública no debe conocer. La USG, fundada bajo la agenda personal del presidente tiene como primer objetivo el asesinato de Del Pino, actual ministro de interior de la Marca.
Abandonados en la capital de la nación enemiga el año 3472 la guerra entre las dos potencias puede terminar de un único golpe.

MUTANT YEAR ZERO

MAR AZUL MUERTO

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

Máster: Ciantarab - Laberyn

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Post-apocalíptico

Argumento: El viento se hace más fuerte y las olas aún más altas, más salvajes. La barcaza de chatarra se inclina y chirría entre las turbulentas y frías aguas de la Zona, que la inundan con cada ola que se estrella contra ella. Nos habíamos marchado del Arca al amanecer y habíamos partido hacia las viejas torres petrolíferas que se ven en el horizonte, hacia el norte. Ahora el alto oleaje y los latigazos de la lluvia las ocultaban completamente. Solo podíamos luchar para mantenernos a bordo y rezar a los Antiguos para que la barcaza no se rompiera. «¡Pez torpedo!», gritó Franton de repente. «¡Debajo de nosotros!», continuó, señalando al mar azul muerto. Durante una fracción de segundo, vi una sombra oscura en la profundidad. Una gran sombra. Aquello no era un pez torpedo. Era algo peor…

SÉPTIMO MAR 2da Edición

EL VIAJE DE LA BRUJA DEL MAR 

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

Máster: David Gregoris

Nº Jugadores: 2 - 5

Temática: Fantasía renacentista

Argumento:¡Bienvenido a "La Bruja del Mar"el mejor barco de toda Theah!,¿qué no te parece muy robusto? Pues lo es, pagamos buen sueldo y no hacemos preguntas a los nuevos...¿Qué buscamos?... Bueno es algo difícil de explicar. ¿has odio hablar del séptimo mar? ¡Espera Marinero no te vayas! ¡No hace falta que corras!

El Viaje de la bruja del mal es una aventura, divertida y llena de acción, que el maestro Ricard Ibañez(creador del juego de rol de aquelarre) escribió para la 2da Edición de séptimo mar en España. 

TOP SECRET: NUEVO ORDEN MUNDIAL

CLASIFICADO

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: Agente X

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Espias

Esta misión está clasificada como alto secreto. STOP. La información ha sido comprometida y los agentes están expuestos. STOP.

Reúnanse en el punto acordado y esperen instrucciones. STOP. ICON no puede darles apoyo, dependen exclusivamente de sus habilidades y su

entrenamiento. STOP. Regresen con vida.

Fin de la transmisión.

TODOS PARA UNO. REGIME DIABOLIQUE

LA DAMA PERDIDA

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: Enrique López

Nº Jugadores: 2-4

Temática: Capa y espada

Argumento: En la Francia de 1636 los mosqueteros de su Majestad defienden a su pueblo y su rey de los peligros naturales y sobrenaturales que siempre se encuentran al acecho. ¿Podrán nuestros héroes hacer caso omiso de la desaparición de una dama?

LITTLE FEARS

SUEÑO DE UNA NOCHE DE INVIERNO

 

Rol de Mesa (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: Daniel Fernandez

Nº Jugadores: 3-5

Temática: Suspense/Terror

Argumento: El señor y la señora Zaman tienen una cita esta noche para celebrar su aniversario de bodas. La canguro ha enfermado y, contra las buenas intenciones de la pareja Zaman, los pequeños Jim, Joe, Cath y sus amigos cenarán pizza esta noche solos en casa. Confían que con la cena, algunos juegos de niños y la película de la tarde del canal infantil los niños se despidan contentos a la cama... Los jugadores interpretarán personajes niños de 5 a 10 años, con sus pasiones e inocencia, disfrutando de una velada maravillosa. Literalmente.

ESTRELLAS ERRANTES

UNA CUESTIÓN DE CONFIANZA

 

Rol de Mesa (+12)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

 

Máster: Yipi ka yei 

Nº Jugadores:4

Temática: Space 0pera

Argumento: Desdémona es un sector fronterizo muy rico en opsio que está protegido por las naves de guerra de la Confederación Onyx. La casa Dalosia ambiciona el control del sector. Está actuando a espaldas de un parlamento que no está dispuesto a ir a una guerra larga y costosa. La almirante Marul Sadarka, en un intento de obstaculizar las acciones de los traidores, se ha citado con Domos Barel, delegado de la Confederación. Pero éste no ha aparecido, en su lugar lo ha hecho un superdestructor, que ha ordenado a Sadarka rendir su nave.

STAR TREK ADVENTURES

RESCATE EN JERJES IV

 

Rol de Mesa (+12)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

Máster: La Ameeba

Nº Jugadores: 3 - 5

Temática: Ciencia Ficción

Argumento: El espacio la última frontera. Como recién licenciados en la Academia de Flota Estelar os dirigís a vuestro primer destino yendo la estación Narendra junto al espacio Klingon en la lanzadera Azarquiel. Pero de camino recibís una señal de auxilio de la estación científica de Jerjes IV, vuestra primera misión como oficiales de la flota está a punto de comenzar. Partida de introducción al sistema de 2d20 de Modiphius para Star Trek.

D&D QUINTA EDICIÓN 

LA NOCHE DE LA VIGILIA DE LOS PUERCOS EN LA CASA DE LA GUARDIA...

 

Rol de Mesa (+12)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

Máster: Jesús Sanz

Nº Jugadores: 3 - 5

Temática: Mundodisco (¿no lo conoces? ¡Pues estas tardando en coger un libro!)

Argumento: ... Y los muros desnudos y fríos brillaban con guirnaldas de salchichas de papel, y el olor del vino caliente y la carne a la parrilla vagaba hacia el patio cubierto de nieve en el que unas figuras esperaban impacientes la orden de descanso"

EL FUNERAL DE JIM HENSON

EL FUNERAL DE JIM HENSON

 

Rol en Vivo (+16)

Horario: Mañana (11:00 - 14:00)

Máster:Hurrem

Participantes: 17 a 17
 

Atrezzo: Ropa de calle, en el vivo se prestará una marioneta(es tan fácil ser feliz).

 

Sinopsis: El Gran Maestro de las marionetas ha muerto de una enfermedad a la edad de 53 años. Este hecho deja en shock a millones de niños y adultos en todo el mundo pero, sobre todo, deja conmocionados a las propias criaturas que Henson creó a lo largo de los años. Poco a poco, Muppets, Fraggle y habitantes de Barrio Sesamo y otras criaturas llegan a la Catedral de Saint John donde se desarrolla la ceremonia de Henson. Auque todos los asistentes se sienten apenados por la muerte del Maestro, no pueden evitar tener una pregunta en mente: ¿Qué ocurre con el Imperio Henson ahora? Quién se lleva los derechos de todas las creaciones?
Lugar donde se desarrolla: Cathedral of St. John the Divine, New York City
Fecha en la que se desarrolla: 21 Mayo 1990.

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